“Grezzana si colora, si vive e si gioca”: un album illustrato dedicato al territorio

Redazione

| 07/03/2026
Un progetto dell’Assessorato alla cultura realizzato con il Consiglio Comunale dei Ragazzi per scoprire e valorizzare i luoghi identitari del Comune.

Un progetto che unisce cultura, educazione e partecipazione per raccontare il territorio in modo innovativo: nasce «Grezzana. Colora. Vivi. Gioca», l’album illustrato dedicato ai luoghi simbolo del Comune. L’opera, realizzata dal game designer Nazzareno Signoretto (Joechi), è composta da 36 tavole illustrate nate dalla rielaborazione grafica di fotografie reali di luoghi, scorci, monumenti, simboli e tradizioni che rappresentano l’identità del Comune di Grezzana.

Il progetto ha visto il coinvolgimento diretto dell’Assessorato alla Cultura e del Consiglio Comunale dei Ragazzi (CCRR), che hanno partecipato alla selezione delle immagini e alla raccolta delle informazioni sul territorio, offrendo uno sguardo giovane, consapevole e partecipato sulla realtà locale.

L’album non è solo uno strumento creativo, ma anche un invito a vivere Grezzana in prima persona: sotto ogni illustrazione è presente uno spazio dedicato al selfie, che invita cittadini e visitatori a raggiungere fisicamente i luoghi rappresentati, scattare una foto e inserirla nel volume. Il libro diventa così un album di ricordi personalizzato e un’esperienza di scoperta del territorio.

All’interno sono presenti diversi QR code che permettono di ampliare l’esperienza di gioco e conoscenza:

  • scaricare le 36 immagini in formato carte da gioco (Memory, Passa la Carta, Tombola visiva)
  • accedere a un gioco strutturato pensato per eventi e manifestazioni
  • visualizzare e scaricare le fotografie realizzate dal CCRR, valorizzando il contributo dei giovani
  • ottenere le 36 immagini del Comune in formato JPEG ad alta risoluzione.

«Questo progetto nasce dalla volontà di avvicinare le persone, specie i più giovani, al patrimonio culturale e paesaggistico di Grezzana attraverso un linguaggio semplice e coinvolgente, capace di unire creatività, gioco e scoperta – spiega l’assessore alla Cultura Rosamaria Conti –. L’album diventa uno strumento educativo ma anche un invito concreto a vivere i luoghi del nostro Comune, a conoscerli e a sentirli propri. Il coinvolgimento del Consiglio Comunale dei Ragazzi ha rappresentato un valore aggiunto importante, perché ha permesso di costruire un racconto del territorio dal punto di vista delle nuove generazioni».

Il progetto, che unisce educazione, turismo di prossimità, gioco e senso di appartenenza, è rivolto a bambini, famiglie, scuole e visitatori e può essere acquistato su Amazon.

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